Małpie figle cz. 2

  Małpie figle cz. 2

Lekcja przeznaczona dla klasy 4

Czas: 25 min




KROK 1

Do projektu z poprzedniej lekcji dodaj zmienną PUNKTY



KROK 2

Dołóż skrypt liczący punkty ilekroć duszek zbiera swoje owoce.



KROK 3

Dołóż dodatkowego duszka, który losowo przemieszcza się po planszy.


KROK 4

Dołóż skrypt, który kasuje punkty ilekroć duszek dotknie przeszkody.



Zajrzyj do mojego projektu:

https://scratch.mit.edu/projects/492423145

Komentarze

Popularne posty