Małpie figle cz. 2
Małpie figle cz. 2
Lekcja przeznaczona dla klasy 4
Czas: 25 min
KROK 1
Do projektu z poprzedniej lekcji dodaj zmienną PUNKTY
KROK 2
Dołóż skrypt liczący punkty ilekroć duszek zbiera swoje owoce.
KROK 3
Dołóż dodatkowego duszka, który losowo przemieszcza się po planszy.
KROK 4
Dołóż skrypt, który kasuje punkty ilekroć duszek dotknie przeszkody.
Zajrzyj do mojego projektu:
Komentarze
Prześlij komentarz